Follow us on Facebook Follow us on Twitter Linked In Flickr Watch us on YouTube My Space Blogger
التسجيل
النتائج 1 إلى 6 من 6
Like Tree1Likes
  • 1 Post By lourari

الموضوع: الدورة الشاملة لتعلم و إحتراف 3ds max

  1. #1
    مدير عام الصورة الرمزية lourari
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    القلعة
    المشاركات
    5,315
    عدد صور المعرض
    6
    معدل تقييم المستوى
    10

    افتراضي الدورة الشاملة لتعلم و إحتراف 3ds max

    السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
    بسم الله الرحمن الرحيم





    بداية من 10/04/2010 إستكمال الدورة


    على بركة الله سأبدأ أول دورة تعلمية لبرنامج عملاق وغني عن التعريف في عالم التصميم الثلاثي الأبعاد برنامج 3DS MAX هو أقوى برامج التصيم والتحريك والمؤثرات الخاصة في علم الثري دي أنا سأحاول في هذه الدورة أن أمشي معكم خطوة بخطوة لتعلم هذا العملاق نعم أقولها وأعيد العملاق لأنكم ستحكمون عليه طبعا بعد مشاهدة بعض الأعمال التي تم تصميمها به وستحكمون بأنفسكم
    على فكرة أنا لن أسهب في الكلام كثيرا سأحاول أن أبسط لكم قدر الإمكان سأعتمد على الشرح بالصور كي تكون الكتابة قلية والفائدة كثيرة هذا لا يعني أني سأتخل على الشرح النظري لكن لن اكثر فقط والذين يواجهون مشكلا في فهم الدروس لا يقلقو أنا مستعد لذاهب بعيدا في الشرح معهم سأخصص موضوعا لهذا الغرض فإسألوا ما شأتم سنحاول االإجابة عن كل صغيرة وكبيرة إن شاء الله
    على فكرة إن قلعة الجرافكس ترحب بكل مساهماتكم في إثراء هذه الدورة ، من لديه فكرة أو درس أو شرح لأي جانب من جوانب البرنامج فنرجو أن يتصل بالإدارة ولا يتردّد.


    في الأخير أهدي هذا العمل لأعز أصدقائي والذي كان يشجعني دوما منذ البداية ghanou06
    ولا انس amine الذي كان السبب في إسراعي لإنشاء هذا المنتدى وبدأ هذه الدورة
    أه ولا أنس أبدا Rafik و سمير2002 على المساعدة الكبيرة التي يقدمها لي
    وشكرا لك mohamedq7 على التصحيح في الكتابة
    شكرا لكم جميعا


    الأن تم فتح قسم الأسئلة وتطبيقات الأعضاء لأدروس يمكنكم وضع إستفسراتكم منها http://www.cgcastle.com/vb/f19/




    1)الجزء الأول :
    1.1 : لمحة مختصرة للتعرف على قدرات البرنامج الجبارة


    إن برنامج 3ds max هو من أقوى برامج الجرافتيكس الثلاثية الأبعاد وله تاريخ عريق
    وإمكانيات هذا البرنامج هائلة وغيرمحدوة فيمكن أن يستعمل في أي مجال مثل صناعة الألعاب, الرسوم المتحركة التصميم المعماري ,الإشهار , صناعة الأفلام والمؤثرلت الخاصة ويمكن أن تعمل علية كل ما يدور بمخيلتك وفي أي مجال تريد
    هذه بعص الأعمال التي إخترتها لكم لتتعرفوا مع أي برنامج تتعاملون وهي تعتبر لاشيئ بالمقارنة مع قدراته وإمكانياته.
    ربما تتساءلون عن سرّ بدئي بعرض الأعمال عكس ما يكون مدون في الكتب أو البرامج التعليمية التي تترك هذا الموضوع في الخاتمة
    حسنا سأخبركم بالسر أنا أريد من هذا ان تقتنعوا بقوته وأن يتعرف عليه الأشخاص الذين ليس لديهم فكرة كبيرة عنه وبهذا سأضرب عصفورين بحجر ، أكيد أن جميعنا أحب هذا البرنامج لما شاهد مثهل هذه الأعمال وأكيد أنه سيحصل على معجبين جدد بعد مشاهتهم هذه التحف
    سأتوقف عن الثرثة لأترككم مع أروع الأعمال وليكن في علمكم أني تعمدة وضع هذه المقاطع الأربعة الأولى المصممة على نسخة قديمة جدا إنها النسخة 2 الثانبة نعم وكانت النتيجة كما ترون وكيف ستكون الأعمال المصممة على النسخة الجديدة 2009 أكيد مبهرة
    شاهدوا فلن تندموا















    هذه بعض الأعمال المعمارية إخترتها لكم من اليوتوب











    وهذه بعض الصور التي صممت على هذا البرنامج












    أكيد لقد أبهرتكم هذه الصور

    يتبع
    الصور المرفقة الصور المرفقة

  2. #2
    مدير عام الصورة الرمزية lourari
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    القلعة
    المشاركات
    5,315
    عدد صور المعرض
    6
    معدل تقييم المستوى
    10

    افتراضي

    بعد أن شاهدتم هذا العرض سأنطلق بعون الله في بداية الدورة

    لتحميل البرمامج في المرفقات
    تجدون 2 ملف تورنت واحد لنسخة التاسعة والثاني لتسخة 2009

    في البداية سأقوم بشرح طريقة إدخال كود الكتفيشن للبرنامج
    في هذه الصورة طريقة تنصيب البرنامج






    طرقة وضع الكود للبرنامج
    تابعو الصور حسب الترقيم والشرح المدمج




    1.1: شرح واجهة البرنامج وأهم الأدوات

    سأقوم في هذا الدرس بشرح مبسط لواجهة البرنامج بطريقة مختصرة ويكون الشرح المفصل للأدوات مدمج مع كل درس لديه علاقة بتلك الأدات




    (1)- شريط القوائم Menu Bar
    هو شريط يحتوي على مجموعة من القوائم المنسدلة وتحتوي كل قائمة على أدوات معينة ويحتوي على جميع أدوات البرنامج وسأشرح كل القوائم في الدروس الخاصة بها

    (2)- شريط الأدوات Tool Bar
    وهو شريط يحتوي على أدوات التحكم في المشروع و هذه الأدوات كثيرة الإستعمالا في البرنامج

    (3) Command panel لوحة الأوامر
    وهي تحتوي على 6 لواحات وكل لوحة تحتوي على مجموعة كبيرة من الأدوات وتعتبر هذه اللوحة الأهم والأكثر إستعمالا في البرنامج

    (4) قائمة التحكم في المساقط Navigation controls
    من هذه القائمة يمكن أن تتحكم في النوافذ

    وهذا شرح لوضائف كل أداة





    (1) Zoom هذه الأدات تقوم بعمل تقريب وتبعيد الصورة
    (2) Zoom All ويستخدم لتكبير المسقط أو تصغيره
    (3) Zoom Extents له نفس عمل الزر 2 ويكون تأثيره على المسقط النشط فقط .
    (4) Zoom Extents All عمل تقريب لإظهار جميع العناصر في حدود المسقط .
    (5) Zoom Region ويستخدم لتكبير جزء معين من المسقط والتعامل معه كما نريد .
    (6)View Pan ويستخدم للتحريك المسقط أو المشهد بالكامل .
    (Arc Rotate Select (7ويستخدم لعمل أدارة للمشهد بالكامل
    ( Maximize Viewport Toggle (8 لجعل المسقط يأخذ الشاشة بالكامل
    هذا كان شرح سريع لواجهة الرنامج

    الشرح بالفيديو لأهم الأدوات





    Modeling 1.2 النمذجة

    النمذجة هي إنشاء المجسمات والأشكال الثلاثية لأبعاد وهناك عدة طرق لإنشاء الأشكال في برنامج الماكس
    سأذكر أهمهما والأكثر إستعمالا والأسهل

    1.2.1 Modifiers
    تقوم هذه الأدوات بالتعديل على المجسمات الموجودة لإنشاء مجسمات ذات أشكال أخرى وتصلح هذه الطريقة في بعض الحالات فقط التي تكون فبها المجسمات بصيطة

    سنتعرف في هذا الدرس على بعض أشهر أدوات التعديل ( taper/bend/twist )

    (A)الأداة taper
    1 نقوم بإنشاء box
    2 نقوم بإوضع القيم الموضحة في رقم 2
    3 لإظهار خطوط الوجه لأشكل نضغط على Perspective بالزر الأيمن للفأرة فتظهر لنا نافذه منسدلة كما في الصورة رقم 3 نختار Edged Faces فتكون النتيجة كما في الصورة




    بعد حصولك على شكل مثل الذي في الأعلى إتبع الأتي
    1 ) إظغط على modify رقم 1 ثم إظغط على رقم 2 ومن القائمة المنسدلة إختر taper رقم



    2 ( بعدها قم بوضع القيم كما موضحة في الصورة ستحصل على نتيجة مثل هذه



    (B) الأداة Bend
    1 ) إظغط على modify ومن القائمة المنسدلة إختر Bend رقم 1
    2 ( بعدها قم بوضع القيم كما موضحة في الصورة





    سنتحصل على هذا الشكل




    (Cالأداة Twist
    1 ) إظغط على modify ومن القائمة المنسدلة إختر Twist
    2 ) بعدها قم بوضع القيم كما موضحة في الصورة




    بعد تطبيقنا لجميع الخطوات السابقة سنتحصل على هذا الشكل







    شرح الدرس بالفيديو




    هنا قد إكتمل الدرس وكانت هذه لمحة فقط على خصائص هذه الأدوات
    الملفات المرفقة الملفات المرفقة
    MAX MAN likes this.

  3. #3
    مدير عام الصورة الرمزية lourari
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    القلعة
    المشاركات
    5,315
    عدد صور المعرض
    6
    معدل تقييم المستوى
    10

    افتراضي

    إكمال شرح أوامر التعديل المهمة


    D) أوامر FFD




    E) أداة NOISE




    F) أداة Lattice





    G) أداة Slice







    1.2.2 تحويل الأشكال من 2D إلى 3D

    A) الأداة Lathe

    سنقوم في هذا الدرس إن شاء الله بشرح طريقة تحويل المجسمات من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد بإستعمال الأداة Lathe

    1) نقوم بإختيار line من ثائمة shapes ونرسم شكل مثل الذي في الصورة





    2) بعدر الإنتهاء من رسم هذا الشكل نطبق الأتي

    من قائمة modify نختار line ونظغط على علامة + ونختار spline ثم نثوم في الأسقل بالبحث على أداة outline وبعدها نضيف رقم 2 في الخانة المرقمة ب 4 ونظغط على enter في لوحة المفاتيح لنحص على هذا الشكل




    3) نقوم الأن بإظافة الخاصية Lathe إلى الشكل
    1 - من قائمة modify نختار lathe ونقوم بإتياع الترقبم لنحصل على كأس






    وهذا شرح بالفيديو






    B) الأداة Extrude
    سأقوم في هذا الدرس بشرح أداة Extrude التي تحول الأشكال من ثنائية الأبعاد إلى ثلاثية الأبعاد هذا شرح مبسط لهذه الأداة انا حاولت ان أوضح فيه كيفية التعامل معها أتركمم مع الشرح بالفيديو

    وهذا شرح بالفيديو





    C) الأداة Loft
    تعتبر أداة Loft من أٍوع وأقوى أدوات الماكس حيث يمكنك أن تنشئ أشكال معقدة دائرية بطرق بسيطة جدا سأتعمق قليلا في شرح هذه الداة لأهميتها الكبيرة في النمذجة تابعوا الشرح وستعجبون بهذه الداة

    الجزء الأول :

    شرح بالفيديو من هذا الرابط



    الجزء الثاني : في هذا الدرس سنحاول إنشاء هذا المجسم وهو عبارة عن مفك براغي إنه أمر سهل جدا تابعوا الشرح فقط وستعلمون أن برنامج ثري دي سهل جدا



    شرح بالفيديو

    الجزء الأول



    الجزء الثاني




    D) الأداة Boolean

    شرح بالفيديو




    E) الأداة ProBoolean

    شرح بالفيديو



  4. #4
    مدير عام الصورة الرمزية lourari
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    القلعة
    المشاركات
    5,315
    عدد صور المعرض
    6
    معدل تقييم المستوى
    10

    افتراضي

    1.2.3 إستعمال أداة Editable Poly لإنشاء أشكال ومجسمات معقدة

    في هذا الدرس سنتعرف على Editable Poly أقوى وأهم أداة لإنشاء الأجسام المعقدة وتعتبر هذه الأداة هي الأحسن في النمذجة وتستعمل مثلا في إنشاء جسم إنسان أو ألة ما أو البناء المعماري وفي إنشاء أي شيء تريد
    حيث تمكنك هذه الأداة من تحويل ال Box إلى أي شكل تريد سنحاول إظهار بعض الخصائص البسيطة في هذه الأداة وستكون لنا عودة إليها في الدروس المتقدمة الإنشاء النماذج بعد إتمام هذه الدورة السريعة

    سنحاول تحويل البوكس إلى طائرة حربية تابعو الدرس بالفيديو من هذا الرابط










    درس تطبيقي
    تصميم عجلة سيارة

    في هذا الدرس سأحاول شرح خصائص Editable Poly وسأقوم بشرح امور جديدة وإعادة بعض الأدوات التي رأينها في السابق
    سنحاول في هذا تصميم عجلة صيارة من الصفر إلى النهاية لكي نبدأ في الالفصل الثاني لهذه الدوة أترككم مع الدرس وأتمن الفائدة للجميع





    الجزء الأول :






    الجزء الثاني :





    الجزء الثالث :













  5. #5
    مدير عام الصورة الرمزية lourari
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    القلعة
    المشاركات
    5,315
    عدد صور المعرض
    6
    معدل تقييم المستوى
    10

    افتراضي

    2.1.0 الخامات والخرائط Materials and Mapping


    2.1.1 : المقدمة

    إن الخامات والخرائط شيئ غاية في الأهمية لإعطاء واقعية أكبر للأعمال في برنامج الماكس حيث انه كلما كانت الأعمال متقنة وكان الإكساء ضعيفا كانت النتيجة سيئة رغم التعب في التصميم لكن إذا كان العكس ستكون النتيجة مبهرة وواقعية
    هناك عدة طرق لإنشاء الخمات وإكساء المجسمات سنحاول ان نتعرف على أشهرها بإستخدام المحرر الإفتراضي للخمات في الماكس الأنه هناك برامج متفدمة وأكقر إحترافية لهذه العملية والتي سنتعرف عليها في المستقبل إن شاء الله لأنها تستهل دورة خاصة
    سأحاول في هذا الجزء شرح اهم الطرق لصنع الخمات ولإكساء

    نبدء على بركة الله

    2.1.2 : مدخل إلى الخمات والخرائط Materials and Mapping

    في هذا الدرس سأقوم بشرح أساسيات صناعة أشهر الخمات بطرق سهلة ومفهومة لتتمكن من فهم عمل الخمات حيث سنفوم بالتعرف على هذه الخامات
    الكروم
    الزجاج
    الخشب
    الأرضية البلاط أو الرخام
    الجدران




    الدرس بالفيديو

    الجزء الأول





    الجزء الثاني





    2.1.3 : التعرف على Shader وخصائص كل واحدة

    في هذا الدرس سنتعرف على shader وخصائصها سنحاول شرح أهم الخصائص
    انا حاولت ان أبسط الشرح قدر الإمكان




    نعتذر على التوقف إن شاء الله سنكمل الدروة قريبا

  6. #6
    مشرف منتدى 3ds max

    الصورة الرمزية رفيق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    الدولة
    الجـــــ القــل ــــزائر
    المشاركات
    161
    عدد صور المعرض
    9
    معدل تقييم المستوى
    6

    افتراضي

    الله يفتح عليك اخي ابراهيم.......... الله يبارك في جهدك الجبار المبدول............

 

 

معلومات الموضوع

الأعضاء الذين يشاهدون هذا الموضوع

الذين يشاهدون الموضوع الآن: 1 (0 من الأعضاء و 1 زائر)

المواضيع المتشابهه

  1. مجموعة كتب أوتوديسك الشاملة في الماكس
    بواسطة النمر الأبيض في المنتدى قلعة الثري دي ماكس : 3D Studio MAX
    مشاركات: 13
    آخر مشاركة: 03-24-2012, 12:16 PM
  2. كتاب إحتراف المايا Maya Professional Tips and Techniques
    بواسطة lourari في المنتدى قلعة المايا : Maya
    مشاركات: 13
    آخر مشاركة: 07-04-2011, 10:24 PM
  3. مشاركات: 14
    آخر مشاركة: 06-05-2011, 10:31 AM
  4. هنا توضع جميع الأسئلة والإستفسارات الخاصة بالدورة الشاملة لتعلم برنامج الماكس
    بواسطة lourari في المنتدى قسم أسئلة واستفسارات وطلبات الأعضاء
    مشاركات: 39
    آخر مشاركة: 02-17-2011, 07:55 PM
  5. إعتذار تغيير وقت بداية الدورة
    بواسطة lourari في المنتدى قسم الدروس والدورات التعليمية للفوتوشوب
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 04-25-2010, 07:18 PM

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •  
الساعة الآن 03:54 PM
Powered by vBulletin® Version 4.2.1
Copyright © 2014 vBulletin Solutions, Inc. All rights reserved.
SEO by vBSEO 3.6.0
برعاية مجلة التقنية العالية
vBulletin Skin By: PurevB.com